EnterSTEAM - Il Progetto

Il progetto EnterSTEAM affronta questioni educative e socioeconomiche fondamentali in Europa e nelle regioni limitrofe, tra cui il divario nelle competenze digitali, l’inclusione sociale e la preparazione al mercato del lavoro. Combina l’istruzione STEAM (scienza, tecnologia, ingegneria, arte e matematica) con l’imprenditorialità, l’inclusività e la sostenibilità per preparare studenti e insegnanti al panorama lavorativo odierno.

EnterSTEAM promuove strumenti digitali e metodi di insegnamento all’avanguardia per aiutare le scuole ad adottare la tecnologia, incoraggiando al contempo la cittadinanza attiva e la consapevolezza ambientale. Attingendo all’istruzione non formale e alla formazione professionale (VET), offre un apprendimento coinvolgente per i gruppi vulnerabili come le comunità rom, i rifugiati e coloro che si trovano in difficoltà economiche.

Dando priorità a competenze quali l’imprenditorialità, il pensiero critico e le abilità sociali in linea con gli obiettivi dell’UE, il progetto prevede attività di ricerca, un kit di strumenti digitali, workshop STEAM e attività di sensibilizzazione delle parti interessate. Queste misure mirano ad allineare l’istruzione alle esigenze occupazionali, a promuovere partnership intersettoriali e a favorire l’apprendimento permanente, dando forma, in ultima analisi, a un modello educativo inclusivo, sostenibile e innovativo.

Obiettivi

EnterSTEAM mira a migliorare la qualità dell’istruzione, l’inclusività e l’innovazione combinando STEAM (scienza, tecnologia, ingegneria, arte e matematica) con l’imprenditorialità, le risorse digitali e i principi di sostenibilità. Si concentra sulle disparità socioeconomiche e sul divario digitale, promuovendo al contempo l’inclusione sociale e legami più forti tra istruzione e mercato del lavoro attraverso questi obiettivi chiave:

Rafforzare le competenze degli educatori, in particolare nell’istruzione e formazione professionale, per offrire una formazione che soddisfi le esigenze del mercato e apra nuove opportunità.

Migliorare le competenze fondamentali come l’imprenditorialità, il pensiero critico e l’alfabetizzazione digitale per sostenere l’apprendimento permanente e l’allineamento professionale.

Promuovere partnership tra i settori formale, non formale e professionale per colmare i divari e stimolare sinergie in diversi contesti di apprendimento.

Sostenere le popolazioni vulnerabili, compresi i gruppi rom, i rifugiati e le persone in difficoltà economica, con l’accesso a un’istruzione significativa e inclusiva.

Stimolare la creatività attraverso attività STEAM pratiche che affrontano problemi della vita reale e preparano gli studenti alle sfide future.

Partenariato

VALODU MAPE: Personalized Language Education for All

Ganz Ábrahám Bilingual Secondary and Vocational School

Abidin Pak
Pakmaya Anatolian High School

PB Akademie

Asociatia “Centrul pentru Dezvoltarea Instrumentelor Structurale”

The Apartment

Materiali

La EnterSTEAM Guidebook for Teachers è una guida metodologica che fornisce agli insegnanti strumenti pratici e idee per utilizzare STEAM con sicurezza.

Project Nr. 2024-1-LV01-KA220-VET-000251786