EnterSTEAM - Il Progetto
Il progetto EnterSTEAM affronta questioni educative e socioeconomiche fondamentali in Europa e nelle regioni limitrofe, tra cui il divario nelle competenze digitali, l’inclusione sociale e la preparazione al mercato del lavoro. Combina l’istruzione STEAM (scienza, tecnologia, ingegneria, arte e matematica) con l’imprenditorialità, l’inclusività e la sostenibilità per preparare studenti e insegnanti al panorama lavorativo odierno.
EnterSTEAM promuove strumenti digitali e metodi di insegnamento all’avanguardia per aiutare le scuole ad adottare la tecnologia, incoraggiando al contempo la cittadinanza attiva e la consapevolezza ambientale. Attingendo all’istruzione non formale e alla formazione professionale (VET), offre un apprendimento coinvolgente per i gruppi vulnerabili come le comunità rom, i rifugiati e coloro che si trovano in difficoltà economiche.
Dando priorità a competenze quali l’imprenditorialità, il pensiero critico e le abilità sociali in linea con gli obiettivi dell’UE, il progetto prevede attività di ricerca, un kit di strumenti digitali, workshop STEAM e attività di sensibilizzazione delle parti interessate. Queste misure mirano ad allineare l’istruzione alle esigenze occupazionali, a promuovere partnership intersettoriali e a favorire l’apprendimento permanente, dando forma, in ultima analisi, a un modello educativo inclusivo, sostenibile e innovativo.
Obiettivi
EnterSTEAM mira a migliorare la qualità dell’istruzione, l’inclusività e l’innovazione combinando STEAM (scienza, tecnologia, ingegneria, arte e matematica) con l’imprenditorialità, le risorse digitali e i principi di sostenibilità. Si concentra sulle disparità socioeconomiche e sul divario digitale, promuovendo al contempo l’inclusione sociale e legami più forti tra istruzione e mercato del lavoro attraverso questi obiettivi chiave:
Rafforzare le competenze degli educatori, in particolare nell’istruzione e formazione professionale, per offrire una formazione che soddisfi le esigenze del mercato e apra nuove opportunità.
Migliorare le competenze fondamentali come l’imprenditorialità, il pensiero critico e l’alfabetizzazione digitale per sostenere l’apprendimento permanente e l’allineamento professionale.
Promuovere partnership tra i settori formale, non formale e professionale per colmare i divari e stimolare sinergie in diversi contesti di apprendimento.
Sostenere le popolazioni vulnerabili, compresi i gruppi rom, i rifugiati e le persone in difficoltà economica, con l’accesso a un’istruzione significativa e inclusiva.
Stimolare la creatività attraverso attività STEAM pratiche che affrontano problemi della vita reale e preparano gli studenti alle sfide future.
Partenariato
Materiali
La EnterSTEAM Guidebook for Teachers è una guida metodologica che fornisce agli insegnanti strumenti pratici e idee per utilizzare STEAM con sicurezza.


